- Guide pas à pas de Shards of Order : suivez l’itinéraire du village au début, sauvez les alliés clés et sécurisez l’accès au forgeron.
- Système de combat : gérez le temps, l’armure, le mana, les flèches, la rage et la montée en puissance ennemie au lieu d’attendre des tours classiques.
- Rôles de l’équipe : utilisez le Soldat pour encaisser la pression, l’Exilé pour les dégâts à distance et le Savoir pour l’utilité.
- Construction de deck : gardez des decks de personnages épurés et remplacez les cartes inefficaces au fur et à mesure que de meilleures options apparaissent.
- Règle de survie : protégez l’équipe de l’usure, car les dégâts peuvent persister jusqu’à un point de contrôle.
Guide pas à pas de Shards of Order : route initiale
Shards of Order s’ouvre dans un village en ruines où l’équipe cherche des réponses, le Margrave et un moyen de résister à la Légion. La route d’ouverture introduit l’exploration, les vérifications de dialogue, le combat, la progression des personnages et plusieurs choix qui influencent des récompenses utiles.
L’équipe commence avec trois survivants sans nom : un Soldat, un Exilé et un Savoir. Chaque personnage a un rôle distinct, et les premières rencontres sont conçues pour montrer comment ces rôles fonctionnent ensemble.
Points forts de la vidéo :
- Rôles de l’équipe à trois personnages et choix d’équipement initiaux
- Combat de cartes basé sur le temps avec actions ennemies simultanées
- Gestion du deck, blessures persistantes et planification des points de contrôle
- Quêtes du village impliquant le forgeron et l’herboriste
- Premiers combats contre des villageois, des forces de la Légion et des menaces de feu
Priorités d’ouverture recommandées
| Priorité | Objectif | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| 1 | Équiper l’équipe de départ | L’équipement de base définit la défense, les flèches, la rage et l’accès au mana. |
| 2 | Trouver la piste du Margrave | L’enquête principale donne une direction à travers le village. |
| 3 | Localiser la route du forgeron | L’atelier peut améliorer l’équipement et débloquer des options plus puissantes. |
| 4 | Sauver l’herboriste | Ce choix fournit un soutien de soin et l’accès à un établi d’alchimie. |
| 5 | Surveiller les points de contrôle | Les points de contrôle restaurent la santé de l’équipe et réduisent le risque d’usure répétée. |
Commencez par vous déplacer dans le village et lire chaque rencontre avec attention. Les dialogues peuvent révéler l’emplacement du manoir du Margrave, le lieu d’exécution du forgeron et des routes cachées. Les villageois hostiles peuvent paraître ordinaires au premier abord, mais de nombreuses rencontres se transforment rapidement en combat.
Lorsque l’équipe atteint la zone du marché, cherchez le forgeron pendu et le chemin vers son apprenti. Le forgeron demande au Soldat de lui couper la tête et de la rapporter à l’apprenti. Cette demande macabre fait partie de la route vers l’atelier et ne doit pas être traitée comme un objectif de combat standard.
Sauvez l’herboriste lorsque vous devez choisir entre l’aider ou aider le meunier. L’herboriste apporte une utilité de soin et ouvre un espace d’alchimie pour des expérimentations ultérieures.
Système de combat et rôles de l’équipe
Le combat dans Shards of Order repose sur le temps plutôt que sur une structure classique d’énergie et de tours. Les cartes affichent un coût en sablier, et jouer plusieurs cartes fait avancer la rencontre vers un nouveau tirage. L’équipe et les ennemis agissent tous deux sur une ligne temporelle active, donc le positionnement et le timing comptent autant que les dégâts bruts.
L’armure reste disponible après avoir été générée, ce qui permet de préparer les attaques entrantes avant de s’engager dans une séquence plus longue. Cependant, les intentions ennemies peuvent changer, et des actions inconnues peuvent exiger des réponses flexibles.
Rôles principaux de l’équipe
| Personnage | Rôle principal | Ressources clés | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Soldat | Tank de première ligne et infligeur de dégâts | Armure, rage, élan | Encaisser les attaques et protéger les alliés fragiles. |
| Exilé | Dégâts à distance | Flèches et capacité du carquois | Constituer des munitions, puis les convertir en dégâts explosifs. |
| Savoir | Utilité et soutien magique | Mana, cartes arcanes, effets de temps | Contrôler le tempo, créer des boucliers et gérer les tours dangereux. |
Le Soldat devrait généralement occuper la position visée par la plus grosse attaque physique. L’armure ne disparaît pas simplement parce qu’un tour traditionnel se termine, donc construire une réserve défensive avant plusieurs attaques peut être plus utile que d’infliger des dégâts immédiats.
Le système de flèches de l’Exilé récompense la préparation. Chargez des flèches avant d’utiliser des attaques à fort impact, et faites attention aux capacités qui évoluent selon le nombre de flèches dans le carquois. Affaiblir un ennemi peut aussi offrir une valeur défensive lorsque l’équipement de l’Exilé convertit la faiblesse en armure.
Le Savoir fonctionne mieux comme un personnage utilitaire réactif. La classe peut fournir des boucliers, manipuler les coûts en temps, renforcer les dégâts arcanes et aider à stabiliser l’équipe lorsque la ligne temporelle ennemie devient encombrée. Évitez de dépenser tout le mana immédiatement si une carte défensive puissante pourrait être nécessaire pendant la séquence suivante.
Soldat
- Protection de première ligne
- Gagne de la rage au combat
- Utilise l’armure pour préserver la santé de l’équipe
Exilé
- Pression à distance
- Charge et dépense des flèches
- Tire de la valeur des effets de faiblesse
Savoir
- Utilité flexible
- Soutient les boucliers et le mana
- Manipule le temps et les dégâts arcanes
Comment planifier une séquence de combat
- Lisez les actions ennemies à venir avant de jouer des cartes de dégâts.
- Identifiez quel allié est ciblé et déplacez le Soldat si nécessaire.
- Ajoutez de l’armure avant que l’attaque n’atteigne l’avant de la ligne temporelle.
- Appliquez la faiblesse ou d’autres effets de contrôle pour réduire les dégâts entrants.
- Utilisez les nouveaux tirages lorsque votre main contient trop de cartes faibles, nuisibles ou situationnelles.
Les dégâts peuvent rester sur les personnages entre les rencontres jusqu’à ce que l’équipe atteigne un point de contrôle. Gagner un combat en subissant des coups inutiles peut créer une situation pire pour la bataille suivante.
Construction de deck, équipement et progression
La gestion du deck est l’un des aspects les plus importants du début de partie. Chaque personnage dispose d’une collection de cartes limitée, et la meilleure stratégie ne consiste pas simplement à ajouter chaque nouvelle option. Gardez le deck centré sur le rôle du personnage, puis retirez ou remplacez les cartes qui n’apportent pas de contribution régulière.
Le jeu utilise également des arbres de progression de personnage avec des choix ramifiés. De nouvelles cartes peuvent soutenir différents styles de jeu, donc un Soldat peut pencher vers la défense ou les frappes agressives, tandis que l’Exilé peut se concentrer sur les munitions et les attaques à distance répétées.
Priorités des cartes au début
| Fonction de carte | Priorité recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Armure fiable | Élevée | Empêche les dégâts persistants pendant les longues rencontres. |
| Effets de faiblesse | Élevée | Réduit la pression ennemie et peut générer une valeur défensive. |
| Génération de flèches | Élevée pour l’Exilé | Permet des attaques plus puissantes et de meilleurs nouveaux tirages. |
| Manipulation du temps | Moyenne à élevée pour le Savoir | Donne plus de marge pour réagir avant la résolution des actions ennemies. |
| Pouvoirs situationnels | Moyenne | Puissants dans un deck ciblé, inefficaces sinon. |
| Cartes de remplissage excessives | Faible | Rend les cartes importantes moins fiables à piocher. |
Remplacez les attaques de base lorsqu’une attaque améliorée ou spécialisée correspond mieux à la configuration. Une attaque plus forte peut améliorer la régularité, mais elle ne doit pas se faire au prix d’un manque de cartes défensives. Le Soldat a toujours besoin d’assez d’armure pour rester à l’avant de l’équipe.
L’équipement peut changer le fonctionnement de chaque personnage. Les armes peuvent interagir avec la rage, tandis que l’armure peut offrir une protection automatique, une synergie avec les flèches ou d’autres bénéfices passifs. Lorsque vous comparez l’équipement, évaluez l’ensemble du deck plutôt que de juger uniquement les valeurs de dégâts.
Choix de progression pratiques
Le Soldat bénéficie de cartes qui combinent dégâts et protection. Frappe téméraire est une option agressive, tandis que Jeu de jambes peut fournir défense et élan. Choisissez selon que le deck actuel a davantage de mal à survivre ou à infliger des dégâts.
L’Exilé profite d’une meilleure génération de flèches et de cartes qui récompensent un carquois plein. Une carte comme Aiguiser peut augmenter les dégâts des flèches tout au long d’un combat, mais elle occupe un emplacement et doit être équilibrée avec les besoins défensifs immédiats.
Le Savoir peut améliorer les dégâts arcanes avec des effets comme Sans limites, mais sa valeur dépend du nombre d’attaques arcanes encore présentes dans le deck. Si le deck s’est éloigné des projectiles arcanes, un renforcement coûteux en mana peut être moins utile qu’une carte de soutien flexible.
Ne choisissez pas une carte uniquement parce qu’elle affiche un chiffre plus élevé. Vérifiez son coût en ressources, son timing, ses règles de ciblage et son interaction avec le reste du deck du personnage.
Liste de contrôle d’amélioration pour chaque nouvelle carte
Avant d’ajouter une carte :
- Cette carte soutient-elle le rôle principal du personnage ?
- L’équipe peut-elle payer son coût en mana ou en temps ?
- Améliore-t-elle la régularité ou crée-t-elle un combo utile ?
- Quelle carte plus faible faut-il retirer pour faire de la place ?
- Restera-t-elle utile lors de rencontres plus longues ?
Choix de quêtes et rencontres clés
Le village du début repose sur des rencontres en couches plutôt que sur une simple chaîne de combats isolés. Plusieurs scènes vous demandent de décider quel survivant aider, quand battre en retraite et s’il faut dépenser des ressources en dégâts ou en contrôle.
Sauvetage de l’herboriste
La rencontre avec l’herboriste combine un objectif de sauvetage et un danger de combat. Les ennemis peuvent accumuler du feu, viser l’arrière-ligne et revenir après avoir été vaincus. L’objectif principal n’est pas simplement d’éliminer les ennemis ; il s’agit d’empêcher la mécanique secondaire de submerger l’équipe.
Priorisez les ennemis qui propagent l’embrasement ou augmentent le danger de la rencontre. Utilisez la faiblesse pour réduire les dégâts entrants, préservez l’armure du Soldat et supprimez l’accumulation dès que possible. Si l’Exilé a suffisamment de flèches, gardez-les pour une attaque décisive plutôt que de les dépenser trop tôt sur des cibles à faible vie.
Sauver l’herboriste octroie une carte de soin capable de restaurer l’équipe pendant le combat. L’herboriste donne aussi accès à un établi d’alchimie, même si les recettes peuvent demander des essais et des combinaisons d’ingrédients.
Route du forgeron
La route du forgeron commence avec l’apprenti caché dans un puits. Après avoir récupéré la clé auprès du forgeron, retournez voir l’apprenti et suivez les instructions pour déplacer le chariot endommagé. La route dégagée mène à la forge.
| Rencontre | Problème principal | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Villageois hostiles | Attaques de mêlée soudaines | Placez le Soldat à l’avant et affaiblissez l’assaillant le plus fort. |
| Combat du marché | Cibles multiples et renforts | Construisez d’abord de l’armure, puis concentrez-vous sur les cibles qui menacent l’arrière-ligne. |
| Sauvetage de l’herboriste | Accumulation de feu et ennemis qui reviennent | Contrôlez l’accumulation et éliminez rapidement les ennemis de soutien dangereux. |
| Rencontre avec le prêtre du feu | Bouclier de feu et lourdes attaques | Évitez de frapper sans prudence à répétition les effets de Bouclier de feu. |
| Suite du forgeron | Obstruction de la route | Récupérez la roue et dégagez le chariot pour atteindre la forge. |
La rencontre avec le prêtre du feu illustre une règle importante : tous les ennemis ne doivent pas être attaqués avec la même séquence de cartes. Bouclier de feu peut punir les attaques répétées en appliquant Enflammé aux assaillants. Alternez les actions défensives, utilisez les effets d’affaiblissement et attendez une fenêtre de dégâts plus sûre.
Lorsqu’une rencontre introduit une mécanique secondaire, traitez cette mécanique comme l’objectif principal jusqu’à ce que l’équipe ait assez de contrôle pour revenir aux dégâts normaux.
Enquêter sur le village
Fouillez les rues du début pour obtenir des informations sur le Margrave, le forgeron et les restrictions de la Légion. Lisez les options de dialogue avant de choisir une réponse agressive.
Atteindre le marché
Suivez la route vers le marché et le lieu d’exécution. Préparez de l’armure avant d’affronter les villageois, car les dégâts du début peuvent persister dans les combats suivants.
Choisir l’herboriste
Sauvez l’herboriste pendant la rencontre avec le feu. Gardez l’accumulation d’embrasement sous contrôle et utilisez la récompense pour renforcer les soins de l’équipe.
Récupérer la clé de l’atelier
Rendez visite au forgeron, suivez sa demande et retournez voir l’apprenti dans la zone du puits à l’est.
Dégager la route du chariot
Utilisez la roue récupérée pour déplacer le chariot, puis voyagez vers le nord en direction de la forge et des futures améliorations d’équipement.
Conseils avancés et FAQ
La meilleure stratégie du début consiste à jouer pour la régularité plutôt que pour les tours spectaculaires. Shards of Order récompense les joueurs qui suivent les intentions ennemies, gardent des decks compacts et préservent leur santé pour la rencontre suivante.
Habitudes de combat avancées
- Protégez le Savoir : les attaques sur l’arrière-ligne peuvent rapidement vous empêcher de générer des boucliers ou de manipuler le temps.
- Utilisez le Soldat avec intention : déplacer le Soldat peut rediriger les attaques, mais le mouvement peut aussi affecter la circulation des cartes et des ressources.
- Suivez les effets d’accumulation : Enflammé et les conditions similaires peuvent bloquer des cartes ou créer des dégâts supplémentaires.
- Repiochez avec un objectif : un nouveau tirage est précieux lorsqu’il supprime des cartes nuisibles, recharge des flèches ou crée une main de réponse plus propre.
- Concentrez les cibles dangereuses : les ennemis qui renforcent, ressuscitent ou propagent des conditions peuvent mériter la priorité plutôt que les ennemis avec le moins de vie.
- Améliorez pour la synergie : un effet passif d’armure peut surpasser une petite augmentation de dégâts lorsque l’équipe encaisse des coups répétés.
La chute d’un personnage ne met pas nécessairement fin à la campagne. L’univers inclut des règles inhabituelles autour de la mort et de la résurrection, et les alliés peuvent revenir pendant les rencontres. Même ainsi, compter sur la résurrection à répétition est inefficace, car cela signifie généralement que l’équipe a perdu le contrôle du combat.
Avant chaque grande rencontre, posez-vous trois questions : qui est ciblé, quelle condition doit être retirée et quelle carte faut-il garder pour le prochain nouveau tirage ?
Q: Quel est l’objectif principal du guide pas à pas de Shards of Order ?
Le guide du début se concentre sur l’exploration du village en ruines, la gestion des trois personnages de départ, le sauvetage de l’herboriste et la progression sur la route du forgeron.
Q: Comment fonctionne le combat dans Shards of Order ?
Le combat utilise un système de cartes basé sur le temps au lieu d’une structure standard d’énergie et de tours. Les cartes font avancer une ligne temporelle commune, tandis que l’armure, les intentions ennemies, le positionnement et le timing des nouveaux tirages déterminent la survie.
Q: Quel personnage de départ doit protéger l’équipe ?
Le Soldat est le principal protecteur de première ligne. Utilisez l’armure, le mouvement et les attaques basées sur la rage pour encaisser la pression pendant que l’Exilé et le Savoir travaillent depuis des positions plus sûres.
Q: Dois-je sauver l’herboriste ou aider le meunier ?
Sauver l’herboriste est le meilleur choix utilitaire du début, car cela fournit une carte de soin et l’accès à un établi d’alchimie.
Liste de contrôle de progression finale
Objectifs du guide du début :
- Comprendre les rôles du Soldat, de l’Exilé et du Savoir
- Gagner les premiers combats sans gaspiller l’armure
- Sauver l’herboriste et obtenir la récompense de soin
- Récupérer la clé de l’atelier du forgeron
- Dégager la route du chariot vers la forge