- Test de Shards of Order : un RPG solo exigeant de construction de deck avec progression permanente.
- Combat principal : prenez du temps pour jouer des cartes pendant que les minuteurs d’attaque ennemis continuent de s’écouler.
- Meilleur atout : des arbres de compétences profonds, des synergies d’équipement, le positionnement et des choix tactiques significatifs.
- Principale limite : la progression linéaire et la difficulté des combats peuvent ne pas convenir aux joueurs en quête de runs roguelike totalement libres.
- Public recommandé : les fans de dark fantasy, de combat de cartes au tour par tour et de RPG exigeants centrés sur les builds.
Test de Shards of Order : quel type de RPG est-ce ?
Le test de Shards of Order commence par une distinction simple : ce n’est pas un deck-builder roguelike conventionnel. Il combine une histoire de dark fantasy, une progression permanente des personnages, la gestion d’une équipe et un combat basé sur les cartes dans une aventure largement linéaire. L’ouverture place le personnage principal dans une zone cauchemardesque et sinistre, peuplée de monstres et de PNJ étranges, ce qui lance une quête de survivants et d’une sortie de ce monde brisé.
L’identité du jeu vient de la manière dont ses systèmes soutiennent un voyage continu. Vos améliorations, votre équipement, vos quêtes et le développement des personnages persistent au lieu de disparaître après chaque échec. Les décisions prises pendant les quêtes secondaires peuvent aussi revenir plus tard, créant des conséquences au-delà de la récompense immédiate.
Points forts de la vidéo :
- Le combat de cartes basé sur le temps remplace un ordre fixe traditionnel des tours.
- Les builds guerrier, mage et archer offrent des voies distinctes dans l’arbre de compétences.
- Les choix de scénario peuvent influencer les situations ultérieures et les résultats des quêtes.
- La progression permanente donne davantage l’impression d’un RPG ciblé que d’un roguelike pur.
RPG narratif
- Progression persistante
- Quêtes principales et secondaires
- Décisions morales
- PNJ de retour et conséquences
Deck-builder
- Cartes à coût de temps
- Capacités propres à chaque personnage
- Effets de statut et positionnement
- Affrontements centrés sur le build
Dark fantasy
- Environnements sinistres
- Zones remplies de monstres
- Musique et ambiance sonore atmosphériques
- Lore riche en contenu à lire
Considérez Shards of Order comme un RPG tactique porté par l’histoire, avec des combats de construction de deck. Attendez-vous à moins de surprises de runs aléatoires et à davantage de planification long terme.
| Fonctionnalité | Fonctionnement | Avis du test |
|---|---|---|
| Structure narrative | Zones, quêtes, quêtes secondaires et personnages récurrents | Ciblée et assez linéaire |
| Progression | Améliorations permanentes, équipement, objets et arbres de compétences | Cohérente et satisfaisante |
| Combat | Les cartes consomment du temps tandis que les ennemis suivent des minuteurs d’attaque | Original et exigeant |
| Exploration | Éléments en monde ouvert au sein d’une aventure dirigée | Plus compact qu’un RPG bac à sable |
| Récit du lore | Scènes doublées mêlées à du contenu secondaire lisible | Idéal pour les joueurs à l’aise avec la lecture |
Test du combat : temps, positionnement et risque
Le combat est la meilleure raison d’essayer Shards of Order. Bien qu’il utilise des cartes et une prise de décision au tour par tour, le rythme est gouverné par le temps plutôt que par une simple séquence « votre tour, leur tour ». Chaque ennemi affiche un minuteur indiquant quand il attaquera, tandis que chaque carte demande un certain temps pour être jouée.
Cela crée un calcul constant du risque. Une attaque rapide peut vous permettre d’enchaîner une autre carte avant qu’un ennemi n’agisse. Une carte puissante peut offrir une meilleure valeur, mais son coût en temps plus élevé peut laisser plusieurs ennemis atteindre leur fenêtre d’attaque. Le meilleur coup n’est donc pas toujours celui qui affiche le plus gros chiffre de dégâts.
Le positionnement ajoute une autre couche. Les ennemis peuvent cibler différentes zones, et l’équipe doit gérer la garde, les soins, les saignements, le poison et d’autres effets de statut. Certains affrontements incluent aussi des objectifs spéciaux, des dangers environnementaux, des objets activés ou des PNJ dont la survie modifie la difficulté du combat.
Les grosses cartes de préparation peuvent être dangereuses dans les affrontements chargés. Avant de vous engager dans une capacité lente, vérifiez quels minuteurs ennemis sont les plus proches de zéro et si votre équipe peut survivre au délai.
| Élément de combat | Question stratégique | Réponse pratique |
|---|---|---|
| Coût en temps des cartes | Qui attaquera avant la résolution de la carte ? | Privilégiez les actions rapides lorsque plusieurs minuteurs sont presque vides |
| Minuteurs ennemis | Plusieurs ennemis peuvent-ils agir ensemble ? | Utilisez la défense, le contrôle ou des dégâts prioritaires avant la préparation |
| Positionnement | Quel allié est exposé ou ciblé ? | Protégez les personnages vulnérables et ajustez la formation |
| Effets de statut | Les dégâts sont-ils immédiats ou retardés ? | Combinez poison ou saignement avec un bon timing défensif |
| Objectifs d’affrontement | Y a-t-il une cible qui modifie la puissance ennemie ? | Décidez s’il faut protéger, ignorer ou supprimer l’objectif |
Le système de combat récompense l’initiative et l’adaptation. Vous pouvez souvent changer le cours d’un combat grâce à la construction du deck et à des choix tactiques plutôt qu’en comptant sur une pioche chanceuse ou un build aléatoire surpuissant. Les victoires donnent ainsi l’impression d’être méritées, mais cela signifie aussi qu’un enchaînement négligent est puni.
Actions rapides
- Coût en temps plus faible
- Utiles pour couper la pression
- Aident à préserver un timing favorable des ennemis
- Impact individuel généralement plus faible
Cartes puissantes
- Attaques fortes ou effets de préparation
- Peuvent créer un gros élan
- Exigent un timing soigneux
- Risquent de déclencher plusieurs actions ennemies
Outils défensifs
- Boucliers et garde
- Soins et protection
- Essentiels dans les combats difficiles
- Déterminent souvent si un build survit
Le système basé sur le temps donne à Shards of Order une identité nette. Il est exigeant sans dépendre entièrement d’une chance aléatoire qui ruine la partie, ce qui rend l’exécution tactique particulièrement importante.
Personnages, arbres de compétences et planification des builds
L’équipe du début repose sur trois personnages distincts : un guerrier, un mage et un archer. Chacun possède un grand arbre de compétences, son propre équipement, des cartes spécialisées et des synergies uniques. Leur développement s’élargit au fur et à mesure que l’histoire et les niveaux progressent, vous donnant davantage de latitude pour définir leurs rôles.
Le guerrier peut devenir un protecteur défensif centré sur les boucliers et la garde, ou un plus gros distributeur de dégâts axé sur la rage. L’archer peut se spécialiser dans les flèches affûtées, les dégâts monocible élevés, les attaques de zone, la pioche de cartes ou la manipulation de cartes. Le mage dispose d’un système de ressources plus complexe dans lequel les cartes des autres personnages génèrent du mana coloré pour lancer ses sorts.
| Personnage | Orientations principales | Difficulté | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Boucliers, garde, rage, dégâts directs | Modérée | Défense de première ligne ou pression |
| Archer | Flèches, dégâts de zone, pioche, manipulation | Modérée | Cibles prioritaires et dégâts flexibles |
| Mage | Capacités colorées, mana, soins, soutien | Élevée | Soutien basé sur les ressources et combos de sorts |
La planification du build compte, car les personnages ne sont pas interchangeables. Une bonne équipe n’est pas simplement composée de trois spécialistes des gros dégâts. Il faut réfléchir à qui protège l’équipe, qui gère les cibles dangereuses et qui profite des cartes générées par le reste du groupe.
Choisir un rôle central
Commencez par décider si l’équipe a besoin d’une meilleure défense, de dégâts plus rapides ou d’un soutien plus fiable. Un rôle clair évite que les améliorations précoces deviennent trop dispersées.
Construire autour des synergies de personnages
Sélectionnez des cartes et de l’équipement qui renforcent la spécialité de chaque personnage. Les cartes du guerrier peuvent soutenir le système de ressources colorées du mage, tandis que l’archer peut capitaliser sur les ouvertures créées par un jeu défensif.
Respecter l’économie du temps
Évitez de remplir le deck avec des effets coûteux, sauf si l’équipe peut survivre au délai. Un build théoriquement puissant peut échouer si chaque carte importante laisse les ennemis agir en premier.
Élargir avant de se spécialiser
La progression initiale ouvre davantage d’options dans les arbres de compétences. Établissez d’abord une base fiable, puis engagez-vous vers une direction centrée sur bouclier, rage, flèches, pioche, soins ou sorts.
Le mage illustre particulièrement bien la profondeur du jeu. Son système de capacités colorées peut sembler déroutant au début, car l’accès aux sorts dépend des ressources générées par les cartes des autres personnages. Les joueurs qui prennent le temps de comprendre cette relation peuvent découvrir des combinaisons puissantes, tandis que d’autres préféreront garder le mage dans un rôle plus simple de soins ou de soutien.
Ne jugez pas un personnage uniquement sur les premiers combats. Les arbres de compétences s’étendent avec le temps, et certaines synergies avancées ont besoin d’assez de cartes, d’équipement et de génération de ressources pour devenir viables.
| Direction du build | Point fort | Compromis | Priorité recommandée |
|---|---|---|---|
| Guerrier bouclier | Protège les alliés et absorbe la pression | Dégâts en rafale plus faibles | Excellent pour apprendre les combats |
| Guerrier rage | Dégâts directs et tours agressifs | Moins de marge pour les erreurs défensives | Idéal une fois le timing de combat assimilé |
| Archer flèches | Gros dégâts sur les cibles prioritaires | Peut souffrir sous la pression | Efficace avec un soutien défensif |
| Archer pioche | Meilleur accès aux cartes clés | Nécessite un équilibre prudent du deck | Utile aux joueurs expérimentés |
| Mage soutien | Soins et utilité | Dégâts immédiats plus faibles | Fiable quand survivre est la priorité |
Progression, difficulté et choix narratifs
La progression permanente de Shards of Order est l’une de ses plus grandes différences avec un roguelike traditionnel. Vous ne réinitialisez pas sans cesse votre progression en espérant obtenir la combinaison parfaite d’améliorations aléatoires. À la place, le jeu propose une campagne continue avec des objets durables, de l’équipement, le développement des arbres de compétences, des quêtes et la croissance de l’équipe.
Cette structure rend l’échec plus instructif. Lorsqu’un affrontement bloque votre avancée, la solution consiste généralement à revoir votre deck, votre positionnement, votre timing de ressources ou le rôle d’un personnage. Le jeu reste assez difficile pour créer de vrais murs, surtout quand des mécaniques spéciales d’affrontement se combinent à des minuteurs ennemis agressifs.
Les décisions de l’histoire soutiennent la même philosophie. Une quête secondaire peut présenter un choix moral entre aider un PNJ et prendre un objet puissant. La récompense immédiate ne révèle pas forcément l’issue complète, car des situations ultérieures peuvent se souvenir de ce qui s’est passé. Ces décisions donnent le sentiment de conséquence sans transformer le jeu en bac à sable de RPG totalement ouvert.
Lorsque vous butez sur un combat difficile, examinez d’abord la cause de l’échec avant de tout changer. Une carte défensive, un ordre de cible différent ou une meilleure séquence temporelle peut résoudre le problème.
| Domaine de progression | Élément permanent | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Arbres de compétences | Capacités et spécialisations des personnages | Soutient une identité de build à long terme |
| Équipement | Équipement spécifique à chaque personnage | Améliore les synergies basées sur le rôle |
| Objets | Outils et améliorations durables | Ajoute de la préparation entre les combats |
| Quêtes | Objectifs principaux et secondaires | Relie le combat à l’histoire globale |
| Décisions | Choix moraux retenus en mémoire | Donne du poids futur au contenu secondaire |
Le compromis, c’est que la campagne peut sembler restrictive pour les joueurs qui veulent des runs aléatoires sans fin, d’immenses pools de butin ou des routes radicalement différentes. Le contenu du jeu est relativement concentré, et son histoire suit une structure guidée. Ce n’est pas un défaut pour ceux qui veulent une aventure mise en scène, mais il est important d’avoir les bonnes attentes avant de commencer.
Avant de vous lancer :
- Aimez les combats tactiques difficiles qui punissent un mauvais timing
- Préférez une progression permanente à des réinitialisations aléatoires répétées
- Aimez construire plusieurs personnages autour d’arbres de compétences distincts
- Acceptez une histoire surtout linéaire avec une exploration ciblée
- Êtes à l’aise avec la lecture du lore et du contenu secondaire
Points forts, limites et verdict final
La présentation soutient l’atmosphère du jeu. Les zones affichent une identité de dark fantasy en décrépitude, tandis que les animations de combat, les effets sonores et la musique donnent beaucoup d’impact aux affrontements. Certaines scènes sont doublées, mais d’autres éléments de lore et de contenu secondaire sont livrés par le texte, ce qui permet de lire à son propre rythme.
La principale faiblesse apparaît lorsqu’un combat se termine avant qu’un build complexe ait eu le temps de se développer. Certaines mécaniques demandent de la préparation, mais les combats difficiles exigent souvent une défense immédiate, de la protection ou des dégâts prioritaires. Résultat : les combinaisons les plus élaborées peuvent sembler plus gratifiantes dans les grands combats que dans les escarmouches courtes.
| Catégorie | Note | Analyse éditoriale |
|---|---|---|
| Profondeur du combat | 5/5 | Les coûts en temps et les minuteurs ennemis créent des décisions significatives |
| Personnalisation des personnages | 4/5 | Les grands arbres de compétences et les rôles distincts encouragent l’expérimentation |
| Structure narrative | 4/5 | Ciblée, atmosphérique et façonnée par des choix retenus en mémoire |
| Liberté de rejouabilité | 3/5 | Moins aléatoire et moins ouverte qu’un roguelike traditionnel |
| Accessibilité | 3/5 | La difficulté et les mécaniques du mage peuvent demander de la patience |
| Présentation | 4/5 | Atmosphère forte, musique, sons et retours de combat convaincants |
Meilleures raisons d’y jouer
- Combat distinctif basé sur le temps
- Progression permanente des personnages
- Atmosphère dark fantasy
- Choix de build significatifs
Points de friction possibles
- Combats difficiles
- Structure de campagne linéaire
- Variété d’objets limitée
- Mécaniques très axées sur la préparation
Public idéal
- Fans de Slay the Spire
- Joueurs de RPG tactiques
- Amateurs de dark fantasy
- Joueurs qui aiment planifier
Shards of Order mérite qu’on s’y intéresse si vous voulez un RPG dark fantasy exigeant où les décisions de combat et les builds permanents comptent vraiment. Sa campagne resserrée et sa faible dose de hasard roguelike sont des choix assumés, pas des éléments manquants.
Le jeu convient particulièrement bien aux joueurs qui aiment le combat de cartes mais veulent davantage d’histoire, de développement d’équipe et de continuité qu’un deck-builder classique à runs ne peut en offrir. Il est moins adapté à ceux qui recherchent des builds aléatoires sans limite, une expansion constante du butin ou une partie narrative détendue.
D’après la couverture actuelle du jeu, une démo gratuite est disponible, ce qui en fait un moyen pratique de tester le rythme du combat avant de s’engager. Essayez plusieurs affrontements au lieu de juger l’expérience uniquement sur les cartes d’ouverture. La vraie question est de savoir si gérer le temps, les minuteurs ennemis, le positionnement et les synergies de personnages vous semble gratifiant.
N’abordez pas Shards of Order en espérant une aventure totalement en monde ouvert ou un roguelike rejouable à l’infini. Ses plus grandes qualités viennent d’une progression ciblée, d’affrontements conçus à l’avance et d’une profondeur tactique en combat.
FAQ du test de Shards of Order
Q: Shards of Order est-il un roguelike ?
Il reprend des idées de deck-building et une présentation inspirée du roguelike, mais il s’agit avant tout d’un RPG solo à progression. Les améliorations des personnages, l’équipement, les objets et la progression de l’histoire sont conçus pour persister plutôt que pour être réinitialisés après chaque run.
Q: Comment fonctionne le combat dans Shards of Order ?
Les cartes ont un coût en temps, et les ennemis affichent des minuteurs indiquant quand ils attaqueront. Les cartes rapides peuvent préserver le rythme de l’équipe, tandis que les cartes coûteuses peuvent laisser plusieurs ennemis agir. Le positionnement, la garde, les soins et les effets de statut sont aussi importants.
Q: Quel personnage est le plus simple à construire ?
Le guerrier est généralement le point de départ le plus clair, car les boucliers, la garde et les dégâts directs sont faciles à comprendre. L’archer offre des options de dégâts flexibles, tandis que le mage possède un système de ressources colorées plus exigeant.
Q: Shards of Order vaut-il le coup en 2026 ?
C’est un excellent choix pour les joueurs qui apprécient les RPG dark fantasy exigeants, le combat de cartes tactique, la progression permanente et la personnalisation des personnages. Les joueurs qui veulent des runs très aléatoires ou un monde totalement ouvert peuvent trouver sa structure ciblée trop restrictive.
La raison la plus évidente d’y jouer, c’est le combat : chaque carte influence le timing du combat, et chaque choix de build peut changer la manière dont votre équipe survit aux affrontements difficiles.